从产业到应用 专家纵论未来网络视听产业变化

Yosa@36氪四川·2019-05-28 16:51
产业之变:从眼球经济向体验经济迁移。

编者按:本文来自《成都商报》,记者:邹悦 曾那迦,原标题《人工智能“环湖”蓬勃生长》,36氪经授权转发。

互联网正在深刻改变我们获取知识的方式。网络视听产业不再只是产业发展的一种形态,更是趋势与未来。在5月27日第七届中国网络视听大会期间的活动中,多位大咖分享了其对于网络视听产业的前景预测,其中关于产业和应用的几个变化尤其值得关注。

产业之变/

厦门大学新闻传播学院副教授、新闻学系副主任苏俊斌:

从眼球经济向体验经济迁移

“相比去年,今年数据凸显出短视频的重要性。”苏俊斌向记者分享他的产业观察:迁移、消长和网络化。

视音频产品的受众、生产者及投资者正在迁移——他们从传统媒体,迁移至互联网。毫无疑问,这带来了行业的“消长”:传统的营收模式所占的收入比重在下降,而以内容付费为代表的新模式占营收的比重在逐年上升。以爱奇艺收入为例,2018年该公司会员服务收入占到总营收的42.4%,已超过广告收入的37.2%。无论是内容播放量还是平台都出现了长尾效应,而这种长尾分布的状况背后是由整个行业的网络化导致的。

下台前,苏俊斌向在场嘉宾抛出一个问题,思考游戏和互动影视与视听行业发展的关系。在接受成都商报-红星新闻采访时,他解读了上述问题:游戏与短视频不在一个层级上,“互动视频和游戏需要更集中注意力,在传播学上叫做‘卷入’。”

这意味着,短视频靠的是单方向的信息轰炸,人容易在过程中走神,于是要吸引眼球、争夺注意力。“所以有互动叙事的游戏是体验经济,短视频是眼球经济。”不过,现实世界的边界条件、技术条件正在发生急剧变化,尤其是AR、VR技术与网络视频、音频产业整合后,将可能催生出具有高度互动性的短视频、综合视频、音频产品。

“从眼球经济向体验经济迁移,这是未来需要注意的趋势。”苏俊斌预测。更富有科幻色彩的是,今明两年,5G技术将开始大范围地部署和渗透。关键是它所提供的物联网基础,将使得未来音视频内容可能要增加新的“受众”——机器,即人工智能设备。

应用之变/

华为云成都研究所互联网解决方案总监李松涛:

5G时代下,云VR产业一触即发

“人的体验是无法妥协的,VR具备颠覆性体验。”李松涛认为,人对信息的获取,83%依靠视觉,另有11%通过听觉。其他感官加起来只占到信息感知的4%。VR技术针对人类生理特征优化,可以提供更大的视野、更清楚的画质、更流畅的视频及更舒适的感受。

其表示,人类的双目水平可视角度通常为200-220度,重叠部分为114度,VR设备所提供的视场角越大,使用者的沉浸感便会越强烈。当画面PPD(一种分辨率指标)大于60时,人眼才能体验不到颗粒感。未来,VR技术将可以实现更加流畅的帧率,同时避免使用者眼睛看到的内容与内耳(前庭系统)的感觉脱节时产生的恶心感。

VR也将在看房、广告等领域有所开拓。据悉,2018年底,全国30多个城市、60万套二手和租房房源、3500个新房楼盘已实现VR化。VR带看较400电话转化提升到215%

VR用户和普通用户相比,停留时长提升到381%,浏览房源数提升到180%,7日内人均看房效率提升到140%。

李松涛表示,VR视频基础好,发展快,将是VR产业最重要的驱动力。目前,优酷、爱奇艺、乐视已设置VR视频专区,片源各数百部,专注内容生态建设,片源多为原创综艺类节目。其中,优酷VR频道热门360视频日均点击4万。

他预测,5G时代下,云VR产业一触即发。未来,基于5G、低价格、高舒适的一体化头盔头显设备将能够一键接入海量云端正版内容。到2025年,VR娱乐视频用户数将达到7500万,应用收益预期达到32亿美元。

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