业绩快报 | ​虎牙Q3收入超12亿元,连续四个季度盈利,盘后股价涨幅达7.30%

404·2018-11-13 08:43
直播业务收入达到12.17亿元,同比增长120.2%,占总收入的比重为95.30%
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虎牙发布上市后的第三份财报。

北京时间11月13日,游戏直播平台虎牙发布2018财年第三季度财报。数据显示,Q3收入达到12.77亿元,同比增长118.8%,远超上一季度预期;归属于虎牙的净利润为5680万元,去年同期为亏损2930万元;每股美国存托股份(ADS)摊薄净收益为0.26元,去年同期为亏损0.39元。按非美国通用准则计算,归属于虎牙的净利润为1.21亿元,去年亏损为2540万元,这已经是虎牙连续4个季度实现盈利。

用户方面,Q3移动端平均MAU(移动端月活用户数)为4940万,同比增长28.2%;Q3平均MAU(月活用户数)为9900万,同比增长14.6%;Q3付费用户数为420万,同比增长37.8%。

财报发布后,虎牙股价涨幅达7.30%,每股报收19.85美元,市值约为37.7亿美元。其母公司欢聚时代也同日发布Q3财报,股价涨幅为4.96%,每股报收64.10美元,市值为38.6亿美元。其实在上市的半年多时间里,虎牙股价曾一度涨至48.47美元,如今则有所回落。

具体来看,虎牙Q3的主要营收依旧来自用户的付费打赏,直播业务收入达到12.17亿元,同比增长120.2%,占总收入的比重为95.30%。此外,Q3广告和其他收入6010万元,同比增长92.9%。

虎牙称,主要增长原因是虎牙平台上每个付费用户的支出增加以及付费用户数量增加。进一步说,付费用户数量的增加主要是由于公司移动化策略的推进,虎牙平台上的内容产品多样化以及在将活跃用户转换为付费用户上的持续努力。“我们在电竞领域持续的战略投入也取得了令人鼓舞的成绩,我们直播了更多的主流电竞赛事以及自制赛事。同时,这些广受欢迎的世界级电竞内容也带来了创新高的观众数目。”虎牙首席执行官董荣杰说道。“我们重视主播对其观众社区的服务,持续提升用户的参与度。”虎牙首席财务官沙大也表示。

从移动互联网的整体发展来看,用户规模和流量红利在消失。QuestMobile报告显示,中国移动互联网活跃用户规模增速同比降低超50%,9月总活跃用户规模达11.2亿,逼近饱和。这意味着,对用户的注意力争夺进一步升级。不过虽然时长红利仍然存在,但用户使用时长将成为重点争夺资源。利好的一点是,用户对直播的付费意愿要高于游戏和视频,达到74.1%。

如何通过优质的内容提高用户使用时长并让其持续付费,依旧是关键。今年9月,虎牙宣布将运营一支新组建的电竞战队并加入《守望先锋》联赛,这是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,覆盖亚洲、欧洲和北美。这支成都为主场的队伍将在2019赛季加入《守望先锋》联赛。而接下来,虎牙还将在电竞领域持续投入。

“为增加在电竞产业的影响力,我们不仅对内容生态继续投入,并且也开始参与运营电竞战队和主办更多赛事。随着在中国以及全球范围内对电子竞技的兴趣日益增长,我们看到了这一领域的巨大市场潜力。为进一步优化内容覆盖并快速扩大我们的用户群体,我们会继续对该领域的投资。”董荣杰总结道。“我们将继续在电竞、新产品和技术上进行投资,以推动用户增长,同时会提供更多增值服务,从而加强与我们平台内容创作者的合作伙伴关系。”沙大川也说道。

不过在持续加大对内容投入的时候,随之而来的高额成本也不可忽视。

Q3的收入成本为10.83亿元,同比增长112.2%,主要来自于收入分成和内容成本,带宽成本以及薪酬福利的增加。其中,占大头的是收入分成和内容成本,为8.44亿元,同比增长125.0%。虎牙称,这主要是由于平台上虚拟物品的销售收入分成增加,这也和公司的直播收入增长趋势相一致,以及由于虎牙在国内以及海外市场对于电竞内容和平台内容创作者的持续投入。

截至9月30日,公司拥有现金,现金等价物,短期存款和短期投资共计58.74亿元。经营性现金流入为2.38亿元,2017年同期经营性现金流入为8720万元。

对于第四季度,虎牙目前预计总收入将在14.00亿元到14.40亿元之间,比去年同期增长88.9%到94.3%。

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