用AI技术解放脑力劳动 「5e1」打造泛娱乐文创辅助工具

杨洋@36氪四川·2019-06-24 17:15
对于游戏策划和编剧来说,在搭建故事情节与设计玩法的过程中,最大的障碍就是要为不计其数的人物、角色、坐骑、道具等元素取名字,自己想出上万个游戏元素的名字是一件十分痛苦的事情,并且将严重制约游戏策划开展工作的进度和效率。

前瞻产业研究院数据显示,2018年,全球游戏市场销售收入达9086.4亿元,国内游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%,占同期全球市场比例约为23.6%。细分市场来看,2018年,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,占比为62.5%。整个游戏行业市场规模在经历了前几年的快速增长后,正步入成熟期,成为互联网行业中一块不可忽视的蛋糕。

目前市面上网络游戏主要分为武侠、仙侠、灵异、二次元等风格,对于游戏策划和编剧来说,在搭建故事情节与设计玩法的过程中,构想出上万个游戏元素的名字是一件十分“烧脑”的事情,并且将严重制约游戏策划开展工作效率。

图片来源:「5e1」提供

「5e1」是一款专门针对泛娱乐行业创作而设计的智能AI文创引擎工具,由四川启荟科技有限公司自主研发。「5e1」以人工智能技术为基础,通过录入新华字典当中的2312个常用汉字建立起了基础数据库,并通过构建自然语言处理引擎(NLP)、爬虫引擎、算法引擎和大脑引擎四层引擎,让用户可以根据选择的条件输入文字来启动引擎精准匹配出需要的文字结果,并记录每次匹配值以免重复生成,并提交结果进行再次自主学习。

另一方面,「5e1」智能AI文创引擎的提取算法可以根据用户选取习惯,根据需求匹配指定的文体模板,提取相对应的语言风格算法。而针对不同风格,文字组合算法将配合主谓宾的语法结构,最终生成算法来组织文字,系统每一次的生成的成功案例都会自主嵌入至算法模板当中,用户的每一次前端操作都能够让「5e1」智能AI文创引擎变得更加聪明,更加适应用户的习惯和需求。

目前,「5e1」智能AI文创引擎在经过多次产品迭代和升级后,每一次人物检索获取的结果中,符合用户要求的结果使用率已经达到了60%以上,大大节省了游戏策划和编剧的时间成本。

竞品方面,目前市面上还没有推出服务于泛娱乐行业创作者的AI文创引擎,这一块的市场处于空白,而「5e1」智能AI文创引擎已经完成基础功能搭建,吸引了300余名游戏开发业内人士在进行内测使用,但软件还未开启商业化进程。

团队方面,「5e1」智能AI文创引擎的创始人饶谦毕业于西南科技大学计算机专业,是一位网络游戏行业资深从业者,曾就职于糖果游戏、完美风暴等多家知名游戏公司,参与开发过《蜀仙传》、《希望之歌》、《炎黄OL》等多款网游;公司联合创始人冯莘芮曾担任游卡科技的艺术总监。目前公司还未接受融资,预计今年下半年将开启首轮融资,融资规模300万元。

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