“电玩博物馆”登陆成都 参观者重温童年记忆

36氪四川的朋友们·2019年07月09日 12:07
根据《2018年中国游戏产业报告》数据,2018年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,占全球游戏市场比例约23.6%,游戏用户规模6.26亿人。
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编者按:本文来自《新华社》,记者:卢宥伊,36氪经授权转发。

博物馆陈列了历代掌上游戏机。

《吃豆人》《太空入侵者》《超级马里奥兄弟》……进入成都东郊这家电玩博物馆的走廊,仿佛来到时光隧道,通道尽头连接的是36岁白领刘苇的青春。

由绽放文创投资有限公司联合英国巴比肯艺术中心、伦敦市政府共同举办的电子游戏文化展7月6日起登陆成都东郊记忆,展出将持续到10月28日。

电玩博物馆提供了150余款游戏供参观者体验。

在电玩博物馆,刘苇重温了许多小学时期的美好回忆。上世纪九十年代初,游戏机、游戏厅大量出现,成为包括刘苇在内的一代人不可磨灭的记忆。

在一间展厅里,放着一台卡普空(capcom)2002年出品的“古董”游戏机。这款游戏机模拟的是重型机甲操作系统,复杂的手柄和精密的按键,现在看来也充满了想象力和未来感。“像是回到了童年,当着一大堆小伙伴玩最新款机甲游戏,满满的骄傲和激动。”刘苇说。

参观者正在体验VR格斗游戏。

这家电玩博物馆共设置18个主题展区,带领观众从早期电脑和街机游戏一步步走到未来科技应用游戏,时间跨越半个世纪之久,共150多款游戏供观众体验。

20岁的汪雨倩是一位在成都读书的大学生,她的注意力主要集中在博物馆里的VR游戏上。“我刚刚体验了《安迪的世界》,这款游戏故事剧情结合了科幻与哲学元素,VR设备带来了更彻底的沉浸感。”她说。

“‘电玩博物馆’已经在全球巡展十年,非常受欢迎。近年来,中国的游戏产业有非常惊人的进展和成果,我和中方合作伙伴一致认为,是时候来中国了。”英方策展人、伦敦巴比肯艺术中心相关负责人尼尔·麦克农说。

参观者正在体验复古主机游戏,寻找童年回忆。

根据《2018年中国游戏产业报告》数据,2018年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,占全球游戏市场比例约23.6%,游戏用户规模6.26亿人。

“游戏是一种文化体验。随着文化消费的升级,教育与娱乐的结合也是未来趋势。”电玩博物馆中方策展人、深圳绽放文创执行副总裁陈阳说,比如这次展出的大疆对战机器人机甲大师,让玩家在玩游戏的同时学会编程。

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